Ads 468x60px

Labels

news (4948) τεχνολογία (3206) hardware (2845) gadgets (1075) tablet (458) gaming (370) Android (326) AMD (226) internet (141)

About Me

ΝΕΑ προσπάθεια για τον αθλητισμό με δικά σας σχόλια ιδίως απο το χώρο του ποδοσφαίρου, για εμας ο Αθλητισμός ειναι ζωή και περιμένουμε να βαδισουμε μαζί στο μοναδικό μας αυτό ταξίδι. Καλη συνέχεια...

ΟΛΑ ΤΑ ΝΕΑ

ΣΤΕΙΛΤΕ ΜΗΝΥΜΑ ΣΤΟ unwiredgr papaki gmail.com

HOT GADGETS

Παρασκευή, 26 Αυγούστου 2016

AOC U3277PWQU: Ultra HD Οθόνη με MVA Panel

Νέα οθόνη από την AOC εφοδιάζεται με ultra HD panel τύπου MVA και τιμή που δε ξεπερνά τα 599€.

Η ανάλυση της συγκεκριμένης 3840 x 2160 pixels ενώ η διαγώνιος όπως υποδηλώνει και η ονομασία της ανέρχεται στις 31.5 - γεμάτες - ίντσες. Η οθόνη φέρει ρυθμό ανανέωσης 60Hz, contrast 3000:1 και 10-bit βάθος χρώματος καθώς και χρόνο απόκρισης 4ms από γκρι σε γκρι. Στο πίσω μέρος, υπάρχουν τρύπες 100 x 100mm με υποστήριξη του προτύπου VESA για τοποθέτηση σε stands και άλλα συμβατά σημεία (τοίχος) ενώ περιλαμβάνει πλήθος συνδέσεων όπως DP 1.2HDMI 2.0, Dual Link DVI-D, VGA, τέσσερις USB 3.0 και μια έξοδο 3.5mm για ακουστικά. Παράλληλα υπάρχουν και δύο ηχεία των 3W.
Τέλος η προτεινόμενη τιμή της οθόνης ανέρχεται στα 599€ 
με τη διαθεσιμότητά της να ξεκινά τον Σεπτέμβριο. 



AOC U3277PWQU: Ultra HD Οθόνη με MVA Panel

Tο πρώτο botnet σε Android ελέγχεται μέσω Twitter

Οι ερευνητές της ESET ανακάλυψαν ένα backdoor Trojan που επιτίθεται σε Android το οποίο ελέγχεται μέσω tweets. Ανιχνεύεται από την ESET ως Android/Twitoor, και είναι η πρώτη κακόβουλη εφαρμογή που χρησιμοποιεί το Twitter αντί του παραδοσιακού διακομιστή C&C (command-and-control).
Αφού ξεκινήσει, το Trojan κρύβει την παρουσία του στο σύστημα και ελέγχει τον καθορισμένο λογαριασμό Twitter σε τακτά χρονικά διαστήματα για εντολές. Με βάση τις λαμβανόμενες εντολές, μπορεί είτε να κατεβάσει κακόβουλες εφαρμογές ή να αλλάξει το C&C λογαριασμό Twitter σε ένα άλλο.
«Η χρήση του Twitter για τον έλεγχο ενός botnet είναι ένα καινοτόμο βήμα για την πλατφόρμα Android» επισημαίνει ο Lukáš Štefanko, ο ερευνητής malware της ESET  που ανακάλυψε την κακόβουλη εφαρμογή.
Σύμφωνα με τον Štefanko, τα κανάλια επικοινωνίας που βασίζονται στα κοινωνικά δίκτυα είναι δύσκολο να εντοπιστούν και αδύνατον να εμποδιστούν πλήρως, ενώ ταυτόχρονα είναι εξαιρετικά εύκολο για τους απατεώνες να ανακατευθύνουν εκ νέου την επικοινωνία σε άλλο λογαριασμό. Το Twitter χρησιμοποιήθηκε για πρώτη φορά για τον έλεγχο botnets των Windows το 2009.

«Σχετικά με το χώρο των Android, αυτό το μέσο απόκρυψης είχε παραμείνει ανεκμετάλλευτο μέχρι τώρα. Στο μέλλον, όμως, μπορούμε να αναμένουμε ότι οι "κακοί " θα προσπαθήσουν να κάνουν χρήση των Facebook status ή να εκμεταλλευτούν το LinkedIn και άλλα κοινωνικά δίκτυα», προβλέπει ο Štefanko.

large.botnet_arbor.jpg

Το Android / Twitoor είναι ενεργό από τον Ιούλιο του 2016. Δεν μπορεί να βρεθεί σε οποιοδήποτε επίσημο κατάστημα εφαρμογών Android – σύμφωνα με τον Štefanko- αλλά μάλλον εξαπλώνεται μέσω SMS ή μέσω κακόβουλων URL. Υποδύεται μια εφαρμογή porn player ή εφαρμογή MMS αλλά χωρίς την λειτουργικότητα. Αντ’ αυτού, κατεβάζει διάφορες εκδόσεις κακόβουλου λογισμικού για mobile banking. Ωστόσο, αυτοί που διαχειρίζονται το botnet μπορούν να ξεκινήσουν τη διάδοση και άλλων κακόβουλων προγραμμάτων ανά πάσα στιγμή, συμπεριλαμβανομένου και ransomware, σύμφωνα με το Štefanko.

«Το Twitoor αποτελεί ένα άλλο παράδειγμα του ότι οι εγκληματίες του κυβερνοχώρου συνεχώς καινοτομούν. Οι χρήστες του Διαδικτύου θα πρέπει να διατηρούν ασφαλείς τις δραστηριότητές τους με καλές λύσεις ασφάλειας τόσο για υπολογιστές όσο και για φορητές συσκευές», καταλήγει ο Lukáš Štefanko. Περισσότερες πληροφορίες στο σχετικό blogpost στο blog της ESET, WeLiveSecurity.  

15 εκατομμύρια χρήστες έχασε το Pokémon GO σε ένα μόνο μήνα

Από την ημέρα της κυκλοφορίας του, το Pokémon GO ήταν μία μεγάλη επιτυχία καταλαμβάνοντας την κορυφή της λίστας με τις πιο δημοφιλείς εφαρμογές και παιχνίδια στο Google Play και το App Store και ακόμα κατέχει τα σκήπτρα για την πιο κερδοφόρα εφαρμογή μέχρι σήμερα.

large.1472071228_pgo_chart_1_story.jpg
 Όμως όλη αυτή η επιτυχία φαίνεται ότι όπως ήρθε ξαφνικά, έτσι και θα φύγει αφού σύμφωνα με ένα άρθρο του Bloomberg, το Pokémon GO έχει μία σταθερή κατιούσα πορεία. Το παιχνίδι είχε περίπου 45 εκατομμύρια χρήστες στα μέσα Ιουλίου, και τώρα σύμφωνα με την Apptopia, οι χρήστες του αυτήν τη στιγμή κυμαίνονται στα 30 εκατομμύρια. Η Niantic, η εταιρία που βρίσκεται πίσω από το Pokemon GO, έχει κάνει προσπάθειες να βελτιώσει το παιχνίδι αφού μέχρι τώρα οι παίχτες μπορούν μόνο να πιάσουν Pokemon, να επισκεφτούν τα "Pokestops" να συλλέγουν αντικείμενα και να επισκέπτονται τα  "Gyms" όπου μπορούν να ρίχνουν στη μάχη τα Pokemon εναντίων άλλων ομάδων.

large.1472071223_p_go_chart_2_story.jpg

Το Pokémon GO φέρεται να έχει περισσότερα χαρακτηριστικά προγραμματισμένα να κυκλοφορήσουν σύντομα όπως η ανταλλαγή Pokémon και μάχες μεταξύ παιχτών, αλλά δεν υπάρχει επίσημη επιβεβαίωση για το αν και πότε θα γίνουν διαθέσιμα στους παίχτες. Αυτό έχει σαν αποτέλεσμα οι παίχτες να μην βρίσκουν πια ενδιαφέρουσα την εφαρμογή και να την εγκαταλείπουν σιγά σιγά
.

Το δικό της VR headset ανακοίνωσε η AOC

Η AOC, μια από τις κορυφαίες εταιρίες παγκοσμίως στον κλάδο των οθονών, παρουσίασε την πρώτη της οθόνη κεφαλής εικονικής πραγματικότητας (HMD) στην έκθεση gamescom που πραγματοποιήθηκε στην Κολωνία στις 18-21 Αυγούστου 2016.
Η εικονική πραγματικότητα είχε εδώ και καιρό ανακηρυχθεί ως "το επόμενο θαύμα της τεχνολογίας", αλλά πολύ σύντομα αποδείχθηκε ότι δεν ήταν δυνατό να ανταποκριθεί στις προσδοκίες του κοινού. Ωστόσο το 2016, όλα τα σημάδια δείχνουν ότι η ανάπτυξή της και η τεχνολογία στην οποία βασίζεται είναι αρκετά ισχυρές ώστε το όνειρο να γίνει πραγματικότητα. Μάλιστα η Goldman Sachs δήλωσε, σε έκθεση που δημοσιεύτηκε τον Ιανουάριο του 2016, ότι η εικονική πραγματικότητα "έχει τη δυνατότητα να δημιουργήσει μια βιομηχανία εκατομμυρίων δολαρίων, και πιθανώς να αλλάξει τον κόσμο όπως ακριβώς έκαναν στο παρελθόν οι ηλεκτρονικοί υπολογιστές".

large.57bdea5f17ecc_AOCVRoblique.jpg

Οι δυνατότητες χρήσης της τεχνολογίας αυτής είναι τόσες πολλές όσες και εκείνες των ηλεκτρονικών υπολογιστών και των smartphones. Πέραν της προφανούς χρήσης, δηλαδή στη βιομηχανία των παιχνιδιών υπολογιστή (και το στρατό), η τεχνολογία αυτή βρίσκει εφαρμογή στους τομείς της ψυχαγωγίας, των live εκδηλώσεων, της εκπαίδευσης, της υγείας, της μηχανικής και ακόμα της λιανικής πώλησης ή  της αγοράς ακινήτων. Θέλετε να ρίξετε μια ματιά στο νέο σας σπίτι, εκατοντάδες ή ακόμα και χιλιάδες χιλιόμετρα μακριά, από τον καναπέ του παλιού σας διαμερίσματος; Απλά φορέστε τα ακουστικά εικονικής πραγματικότητας και καθίστε αναπαυτικά... Και όσο περισσότερο εξελίσσεται η τεχνολογία, τόσο αυξάνονται και οι δυνατότητές της.  

large.57bdea3949a05_AOCVRtopoblique.jpg

Για την AOC, η είσοδος στην αγορά HMD είναι το επόμενο φυσικό βήμα”, λέει ο Stefan Sommer, Διευθυντής Μάρκετινγκ και Διοίκησης Επιχειρήσεων για τις χώρες της Ευρώπης, Μέσης Ανατολής και Αφρικής: "Ως θυγατρική του μεγαλύτερου κατασκευαστή οθονών στον κόσμο, η AOC βρίσκεται πάντα στο προσκήνιο των εξελίξεων στον τομέα των οθονών, είτε πρόκειται για επιτραπέζιες οθόνες είτε για οθόνες κεφαλής. Είμαι βέβαιος ότι το νέο VR headset είναι μόνο η αρχή μιας συναρπαστικής πορείας και ότι οι πελάτες της AOC μπορούν να αναμένουν ακόμα πιο καθηλωτικά προϊόντα στο κοντινό μέλλον."

Τετάρτη, 24 Αυγούστου 2016

Η Intel λέει ότι το USB Type-C θα μπορούσε εύκολα να αντικαταστήσει την υποδοχή 3.5mm

Η Intel λέει ότι το USB Type-C θα μπορούσε εύκολα να αντικαταστήσει την υποδοχή 3.5mm για τα ακουστικάΣτο Intel Developer Forum 2016 που πραγματοποιήθηκε πρόσφατα στο San Francisco, οι Brad Saunders και Rahman Ismail, έδειξαν στους παρευρισκόμενους ένα νέο πρότυπο ήχου USB που θα μπορούσε να σπρώξει την υποδοχή 3.5mm στο περιθώριο. Οι νέες προδιαγραφές του πρότυπου, που αναμένονται αυτό το τρίμηνο, προσθέτει χαρακτηριστικά για να εξασφαλιστεί ότι τα ακουστικά USB δεν καταναλώνουν πολύ μπαταρία ενώ καθορίζει τον τρόπο λειτουργίας των πλήκτρων για την ένταση του ήχου ή την παύση της μουσικής. Η δουλειά που γίνεται “θα καταστήσει πραγματικά το USB Type-C την σωστή υποδοχή για τον ήχο” δήλωσε ο Brad Saunders. Βεβαίως, νέα τεχνολογικά πρότυπα κάνουν την εμφάνιση τους όλη την ώρα, αλλά η υποδοχή και το βύσμα 3.5mm έχουν αποδειχτεί αναπάντεχα επίμονα και ιδιαίτερα ανθεκτικά στον χρόνο. Ένα πάντως μεγάλο πρόβλημα σχετικά με την απομάκρυνση της υποδοχής 3.5mm είναι τα αμέτρητα σετ ακουστικών που ξαφνικά θα αχρηστευτούν χωρίς την προμήθεια κατάλληλου adapter (ο οποίος θα χάνεται ή θα ξεχνιέται και εύκολα). Επίσης, αν στην μοναδική υποδοχή του κινητού έχεις τα ακουστικά, είναι δύσκολο να το φορτίσεις παράλληλα. Από την άλλη, υπάρχουν και αρκετά πλεονεκτήματα στην αντικατάσταση της υποδοχής 3.5mm από το USB audio.
Κατά πρώτο λόγο, η υποδοχή 3.5mm δεν επιτρέπει στους μηχανικούς και στους σχεδιαστές των εταιρειών να μειώσουν το πάχος των συσκευών τους, ενώ επιπλέον μπορεί να προκαλέσει παρεμβολές που διαταράσσουν την σωστή λειτουργία των ηλεκτρονικών σε ένα smartphone είπε ο Saunders. Επίσης, ο ψηφιακός ήχος διευρύνει τις δυνατότητες για πολλές επιλογές στο sound-processing χωρίς να απαιτούνται ακριβά ακουστικά (κάτι τέτοιο περιλαμβάνει την επεξεργασία σήματος για την ακύρωση θορύβου, την εφαρμογή εφέ που κάνουν την μουσική να ακούγεται λες και ο χρήστης βρίσκεται σε συναυλία κ.ά.). Ο Saunders επίσης ανέφερε ότι η μετάβαση στο USB audio θα βοηθήσει τους κατασκευαστές smartphones να προσφέρουν premium χαρακτηριστικά χωρίς να χρειάζεται να υπογράψουν συμφωνίες με εταιρείες όπως οι Dolby και Bose για να λάβουν την σχετική άδεια χρήσης. Οι συσκευές USB πάντως διαθέτουν ελεγκτές που καταναλώνουν ενέργεια. Σε φορητούς υπολογιστές που διαθέτουν μεγάλες μπαταρίες, κάτι τέτοιο δεν παίζει κάποιο ρόλο αλλά στα κινητά τηλέφωνα είναι πολύ σημαντικό. Ακριβώς για αυτό το λόγο το νέο USB standard θα πρέπει να διαθέτει δυνατότητες διαχείρισης ενέργειας που θα επιτρέπουν την απενεργοποίηση χαρακτηριστικών όταν δεν χρησιμοποιούνται είπε ο Saunders. Έτσι, με τα ακουστικά USB “η διαφορά στην ζωή της μπαταρίας είναι ανεπαίσθητη” σε σχέση με εκείνα που κάνουν χρήση της υποδοχής 3.5mm. Το πρότυπο USB επίσης έχει μία ακόμα σημαντική ικανότητα: την εικόνα. Οι υποδοχές HDMI και DisplayPort είναι τέλειες για high-end εικόνα, ωστόσο είναι πολλοί οι χρήστες που δεν έχουν και τόσο μεγάλες ανάγκες και απαιτήσεις. “Δεν προορίζεται για να αντικαταστήσει το HDMI” είπε ο Rahman Ismail, αλλά “επαρκεί για εργασίες παραγωγικότητας ή για την παρακολούθηση video, αλλά όχι και για ένα σύστημα gaming”.

H Cooler Master ανακοίνωσε το MasterMouse Pro L

Η Cooler Master, ανακοινώνει σήμερα το MasterMouse Pro L, το mouse για όλους τους gamers. Είτε είστε νέος στο PC gaming και δεν έχετε ακόμα ανακαλύψει το προσωπικό σας grip, είτε είστε πλέον πεπειραμένος και με σαφείς απαιτήσεις και προτιμήσεις από το mouse σας, το MasterMouse Pro L θα σας καλύψει με το παραπάνω.
 Το MasterMouse Pro L σχεδιάστηκε και κινείται γύρω από την ιδέα της παραμετροποίησης. Αυτό το καθιστά ιδανικό στο να προσαρμόζεται στις απαιτήσεις σας, με τον ρυθμό που αυτές προκύπτουν.

Το MasterMouse Pro L έρχεται με δύο παρεχόμενα top panels διαφορετικού μήκους, καθώς και με δύο sets μαγνητικών side panels με διαφορετική υφή το καθένα. Οι συνδυασμοί που προκύπτουν δίνουν στους χρήστες την ελευθερία να χρησιμοποιήσουν στην πράξη το mouse grip που δουλεύει καλύτερα για το δικό τους χέρι. Με τον τρόπο αυτό διασφαλίζουμε ότι κανένας χρήστης δεν θα βρεθεί χωρίς επιλογές, σε μια μοναδική και ίσως τελικά άβολη, κοινή για όλα τα είδη παιχνιδιών, εμπειρία χρήσης.

large.SGM-4006-KFOA1_006.jpg

Επιπλέον, οι χρήστες μπορούν να κατεβάσουν ένα 3D printing μοντέλο των side panels για να παραμετροποίησουν όσο αυτοί επιθυμούν το mouse τους. Στην πράξη αυτό σημαίνει ότι επιτέλους ο χρήστης μπορεί να αποκτήσει, στην κυριολεξία, το μοναδικό προσωπικό του mouse.

Το mouse διαθέτει τρεις RGB φωτιζόμενες περιοχές με 16.7 εκατομμύρια χρώματα για να επιλέξετε. Και ο φωτισμός δεν είναι εκεί μόνο για την εμφάνιση: μπορείτε να ορίσετε τα χρώματα με τρόπο που να σας βοηθά να αναγνωρίζετε τα ενεργοποιημένο profile, στο κάθε σενάριο χρήσης.

Το MasterMouse Pro L διαθέτει έναν 32-bit ARM επεξεργαστή με 512KB on-board μνήμης. Αυτό επιτρέπει στον χρήστη να δημιουργεί και να αποθηκεύει τα προσωπικά του profile προτιμήσεων. Από την στιγμή που το profile έχει αποθηκευτεί, μπορείτε να συνδέσετε το mouse σας σε οποιοδήποτε άλλο σύστημα και οι προτιμήσεις σας παραμένουν ενεργές. Μπορείτε να παραμετροποιήσετε το κάθε τι. Τα DPI του αισθητήρα (400 – 12000), οι λειτουργίες των πλήκτρων, τα χρώματα και η ευαισθησία είναι απλά κάποιες από τις διαθέσιμες επιλογές σας καθώς φτιάχνετε έως και πέντε user profiles. Το επιλεγμένο profile μπορεί να αλλάξει σε πραγματικό χρόνο με το πάτημα ενός και μόνο πλήκτρου. 

large.SGM-4006-KFOA1_002.jpg

Κάποια παιχνίδια απαιτούν παραπάνω από δύο πλήκτρα. Αλλά για να χρησιμοποιήσουν αυτά τα επιπλέον πλήκτρα με τον βέλτιστο τρόπο, οι gamers πρέπει να μπορούν να ορίσουν οι ίδιοι, ποιο πλήκτρο κάνει τι. Το MasterMouse Pro L διαθέτει οκτώ προγραμματιζόμενα πλήκτρα καθώς και την επιλογή να επεκτείνετε τα προγραμματιζόμενα πλήκτρα σε 14+1, χάριν στην λειτουργία Storm Tactix.

Αυτό το πλήθος διαθέσιμων επιλογών παραμετροποίησης που βοηθάει στην προσπάθεια για την επίτευξη του τέλειου grip και την ρύθμιση του mouse, μπορεί να φαντάζει πονοκέφαλος. Για αυτό τον λόγο τα περιφερειακά της Cooler Master χρησιμοποιούν το ίδιο, δωρεάν πρόγραμμα παραμετροποίησης που ονομάζεται CM Portal. Αν δεν το έχετε εγκαταστήσει ακόμα, μπορείτε να το κατεβάσετε δωρεάν. Έτσι, όλα τα update για το MasterMouse Pro L και τα υπόλοιπα Cooler Master περιφερειακά σας γίνονται αυτόματα και χωρίς την ανάγκη αναζήτησης περίεργων αρχείων και σύνθετων οδηγιών. Εύκολο και γεμάτο επιλογές, το CM Portal θα σας βοηθήσει να δημιουργήσετε το mouse των ονείρων σας.

Τον Οκτώβριο αναμένονται οι πρώτες μητρικές για τους Kaby Lake

Σύμφωνα με το χρονοδιάγραμμα της Intel, τα προϊόντα της τα οποία θα είναι ειδικά κατασκευασμένα για να υποστηρίζουν τους Kaby Lake, θα κυκλοφορήσουν μέσα στο 2016. 
Ακόμα δεν έχουμε δει κάτι αλλά η κινέζικη εταιρία Colorful, πρόκειται να κυκλοφορήσει τις μητρικές της για τους Kaby Lake αυτό το φθινόπωρο.
Συγκεκριμένα η Colorful πρόκειται να κυκλοφορήσει τις μητρικές  με το Z270 chipset κάποια στιγμή τον Οκτώβριο. Η εταιρία δεν προσδιόρισε την ακριβή ημερομηνία κυκλοφορίας των επεξεργαστών Kaby Lake, αλλά είναι πιθανόν, οι μητρικές να κυκλοφορήσουν πριν οι επεξεργαστές φτάσουν στην αγορά. Οι Kaby Lake θα χρησιμοποιούν το socket LGA 1151 της Intel, το οποίο πρωτοεμφανίστηκε με τους  Skylake.

large.intel.jpg

Αυτό σημαίνει ότι όλα τα Kaby Lake chipsets θα υποστηρίζουν και τους επεξεργαστές Skylake. Αυτό το γεγονός δημιουργεί μία αγορά για μητρικές Kaby Lake πριν από τη κυκλοφορία των νέων επεξεργαστών της Intel. To ίδιο ακριβώς είχε συμβεί στο παρελθόν και με τους  Haswell και τις μητρικές Z97 με τα Broadwell chipsets.
 Ο CEO της Intel δήλωσε ότι ήδη έχουν σταλεί δείγματα Kaby Lake στους  OEM συνεργάτες της εταιρίας. Επίσης σύμφωνα με την ECS, η εταιρία πρόκειται να κυκλοφορήσει το πρώτο της notebook με Kaby Lake τον Δεκέμβριο.
 Τίποτα δεν είναι σίγουρο όμως αφού κάλλιστα η Intel μπορεί να καθυστερήσει την κυκλοφορία των Kaby Lake μητρικών της Colorful. Αν δεν υπάρχουν καθυστερήσεις, θα αναμένουμε τις πρώτες Kaby Lake μητρικές το φθινόπωρο.

Την επόμενη χρονιά θα δούμε το νέο PCI Express 4.0

Το PCI Express δημιουργήθηκε για να αντικαταστήσει τις PCI και AGP υποδοχές πάνω στις μητρικές. Η πρώτη έκδοσή του παρουσιάστηκε το 2003, με τις εκδόσεις 2.0 και 3.0 να ακολουθούν, προσφέροντας η καθεμία διπλάσιες ταχύτητες μεταφοράς δεδομένων. Το 2017 θα δούμε την έκδοση 4.0 του PCIe η οποία για άλλη μια φορά θα διπλασιάσει την ταχύτητα μεταφοράς των δεδομένων.

Το PCI Express 3.0 ανακοινώθηκε το 2010 και ακόμα αποτελεί το στάνταρ στις μητρικές. Με την αλματώδη όμως αύξηση στις επιδόσεις των αποθηκευτικών μέσων τύπου SSD και τα νέα στάνταρ διασύνδεσης για αυτά τα αποθηκευτικά μέσα να αξιοποιούν το PCI Express, όπως είναι τα M.2 και U.2, υπάρχει πλέον ανάγκη για υψηλότερες ταχύτητες μεταφοράς δεδομένων. Με την έκδοση 4.0, η ταχύτητα μεταφοράς δεδομένων διπλασιάζεται στα 16GT/s(GigaTransfers/second), προσφέροντας είτε τις διπλάσιες ταχύτητες με τον ίδιο αριθμό γραμμών, είτε τις σημερινές ταχύτητες μεταφοράς δεδομένων με τον μισό αριθμό γραμμών. Δεν αποκλείεται με τον ερχομό του PCI Express 4.0 να δούμε και την Nvidia να υλοποιεί μια μελλοντική έκδοση του SLI, χωρίς την ανάγκη για SLI bridges.

Το PCI Express 4.0 θα είναι πλήρως συμβατό με τις παλαιότερες εκδόσεις, επιτρέποντας σε κάρτες που σχεδιάστηκαν για τις προηγούμενες εκδόσεις του, να λειτουργήσουν και σε υποδοχές που θα υποστηρίζουν την νέα έκδοση. Τέλος, το νέο στάνταρ έρχεται με μια σειρά από νέες τεχνολογίες οι οποίες έχουν ως στόχο την εξοικονόμηση ενέργειας σε κατάσταση αναμονής.

large.57b769502f39c_PCIeroadmap.jpg

Πρωτότυπες συσκευές που ήταν σχεδιασμένες για το PCI Express 4.0 επιδεικνύονταν ήδη στην πρόσφατη IDF.

large.57b76952057d9_PCIe4.0card.jpg

large.57b769630dc75_PCIe4.0slot.jpg

 Πηγή

Έπαθλο σε όποιον αποδείξει ότι το MS-DOS Microsoft αποτελεί προϊόν αντιγραφής

Έπαθλο 200.000 δολαρίων σε όποιον αποδείξει ότι το MS-DOS της Microsoft αποτελεί προϊόν αντιγραφής


























Μέχρι σήμερα γνωρίζουμε ότι η εταιρεία του Gates αγόρασε τα δικαιώματα του λειτουργικού 86-DOS, προχωρώντας σε τροποποίηση του προκειμένου να αντεπεξέλθει στις απαιτήσεις της IBM. Οι φήμες πάντως αυτές κατά το παρελθόν έχουν αποδειχθεί εσφαλμένες, όμως ο Bob Zeidman, σύμβουλος επιχειρήσεων, αν και δεν έχει βρει ο ίδιος αποδείξεις περί του αντιθέτου, συνεχίζει την προσπάθεια.

Το 2012 ο Zeidman χρησιμοποίησε ειδικό λογισμικό προκειμένου να αναλύσει τον κώδικα αλλά δεν βρήκε κάποια απόδειξη ότι ο κώδικας του MS-DOS είναι αντιγραμμένος, δημοσιεύοντας τα ευρήματά του σε άρθρο με τίτλο «Έκλεψε ο Bill Gates την καρδιά του MS-DOS;». Από τότε, μεσολάβησε η δωρεά της Microsoft πηγαίου κώδικα του MS-DOS στο Μουσείο Ιστορίας των Υπολογιστών, με το ίδιο το μουσείο να εντοπίζει και να δημοσιεύει μια πληρέστερη έκδοση του πηγαίου κώδικα του CP/M για το οποίο πολλοί πιστεύουν ότι αποτέλεσε τη βάση του MS-DOS.

Ο Zeidman δεν έμεινε με σταυρωμένα χέρια και συνέχισε τη σύγκριση των δύο λειτουργικών, χωρίς να βρει κάποια νέα στοιχεία εκτός 22 ενεργειών συστήματος (system calls) που στέλνουν/παραλαμβάνουν κείμενο από έναν εκτυπωτή, ένα τηλέφωνο, ένα σκληρό δίσκο κ.ο.κ. Παρόμοιες ενέργειες βρέθηκαν και στον κώδικα του CP/M αλλά δεν αποτελούν απόδειξη του αρχικού ισχυρισμού του Zeidman και γι'αυτό ο ίδιος προσφέρει 200.000 δολάρια σε όποιον αποδείξει «χρησιμοποιώντας αποδεκτούς τρόπους έρευνας» ότι πράγματι η Microsoft αντέγραψε τον πηγαίο κώδικα. Μάλιστα τα χρηματικά οφέλη δε σταματούν αφού ένα πρόσθετο ποσό 100.000 δολαρίων θα περιμένει τον τυχερό που θα ανακαλύψει το Kindall copyright function, μια φημολογούμενη δυνατότητα του MS-DOS που μπορεί να καλέσει κάποιος προκειμένου να εκτυπώσει μια αναφορά πνευματικής ιδιοκτησίας στην οποία αναφέρεται το όνομα του δημιουργού του CP/M, του Gary Kildall.

Όσοι επιθυμούν να δοκιμάσουν τις δυνατότητες τους και πιστεύουν στους ισχυρισμούς του Zeidman, μπορούν να επισκεφθούν την παρακάτω ιστοσελίδα που περιλαμβάνει όλα τα απαραίτητα έγγραφα καθώς και τα κομμάτια του πηγαίου κώδικα των δύο λειτουργικών.

Πέμπτη, 18 Αυγούστου 2016

Η Ubisoft θα μεταφέρει στον κινηματογράφο το The Division

Η Ubisoft θα μεταφέρει στον κινηματογράφο το The DivisionΗ Ubisoft ανακοίνωσε ότι το δημοφιλές παιχνίδι The Division πρόκειται να μεταφερθεί στον κινηματογράφο και τους πρωταγωνιστικούς ρόλους θα έχουν οι γνωστοί ηθοποιοί Jake Gyllenhaal και Jessica Chastain. Μάλιστα, εκτός από τους πρωταγωνιστικούς ρόλους, οι Jake Gyllenhaal και Jessica Chastain θα συνεισφέρουν και στην παραγωγή, με τις δικές τους εταιρείες παραγωγής Nine Stories και Freckle Films αντίστοιχα. Όπως είναι γνωστό, το παιχνίδι The Division είναι μία από τις μεγαλύτερες επιτυχίες της Ubisoft, αφού απέφερε στην εταιρεία κέρδη $330 εκατομμυρίων μέσα στις πρώτες μέρες της διάθεσης του.
Όσον αφορά στην ταινία δεν γνωρίζουμε το παραμικρό για την υπόθεση και το σενάριο (η Ubisoft είπε ότι μπορούμε να περιμένουμε αμέτρητες ιστορίες αγάπης, απώλειας, προδοσίας και ηρωισμού στην ταινία), ωστόσο είναι μάλλον λογικό να περιμένουμε ότι θα εξελίσσεται στην Ν. Υόρκη και σε ένα δυστοπικό μέλλον. Στο κινηματογραφικό ταξίδι της Ubisoft Motion Pictures περιλαμβάνονται και άλλες παραγωγές που βασίζονται σε γνωστά παιχνίδια της εταιρείας όπως τα Ghost Recon, Splinter Cell, Rabbids, Watch Dog και Assassin’s Creed με το τελευταίο να βγαίνει στις κινηματογραφικές αίθουσες στις 21 Δεκεμβρίου με πρωταγωνιστή τον Michael Fassbender.

Οι πιο αξιόπιστοι σκληροί δίσκοι, σύμφωνα με την εταιρεία Backblaze

Σύμφωνα με την εταιρεία cloud storage Backblaze, το πλέον αξιόπιστο μοντέλο σκληρού δίσκου είναι το Seagate ST4000DM000 των 4TB, με το συγκεκριμένο μοντέλο να αντιπροσωπεύει το 50,4% της συνολικής χωρητικότητας που προσφέρει η εταιρεία στο cloud.
Συνολικά, η εταιρεία Backblaze χρησιμοποιεί 68813 σκληρού δίσκους για τις ανάγκες της υπηρεσίας cloud storage που διαθέτει (περίπου 250 Petabytes συνολικά), και πρόσφατα πρόσθεσε στον “στόλο” της νέα μοντέλα σκληρών δίσκων χωρητικότητας 8TB.

Παραδόξως, παρόλο που τα δεδομένα της εταιρείας δείχνουν υψηλά ποσοστά αστοχίας για την εταιρεία Seagate, το μοντέλο Seagate ST4000DM000 των 4TB που αντιπροσωπεύει το 50,4% της συνολικής χωρητικότητας και που η εταιρεία Backblaze χαρακτηρίζει ως το “workhorse” της, είχε ετήσια ποσοστά αστοχίας μόλις 2,8%, ποσοστό που είναι κάτι παραπάνω από αποδεκτό όπως λέει η ίδια.

Δημοσιευμένη Εικόνα

Αναμφισβήτητα, η σχετική έρευνα της εταιρείας δεν είναι αντιπροσωπευτική για τον κλάδο (η ίδια λέει πως δεν διαθέτει αρκετούς δίσκους της Toshiba ή της Western Digital για να εξαχθούν ακριβή συμπεράσματα) ωστόσο μας δίνει μία εικόνα για την αντοχή των σκληρών δίσκων σε ένα real-life stress test περιβάλλον. Περισσότερες λεπτομέρειες μπορείτε να διαβάσετε στην επίσημη ιστοσελίδατης Backblaze.

Δημοσιευμένη Εικόνα


Δημοσιευμένη Εικόνα

 Site: Lifehacker

Η μετάβαση σε HTML 5 και η πλήρης κατάργηση του Flash, συνεχίζεται με τον Chrome browser

Η μετάβαση σε HTML 5 και η πλήρης κατάργηση του Flash, συνεχίζεται με τον Chrome browserΜετά την Mozilla και το Firefox browser, και η Google προετοιμάζεται για τη σταδιακή κατάργηση της τεχνολογίας Flash από τον Chrome browser. Αρχής γενομένης από την έκδοση 53, ο Chrome θα ξεκινήσει να απορρίπτει περιεχόμενο flash από το να εμφανίζεται στον χρήστη, και ειδικότερα flash περιεχόμενο που φορτώνεται στο παρασκήνιο και μπορεί να κάνει πολύ πιο αργό το browsing σε ιστοσελίδες. Φυσικά η κατάργηση του Flash έρχεται παράλληλα με την πλήρη υποστήριξη της HTML5 που σύμφωνα με τη Google, απαιτεί σημαντικά λιγότερους πόρους από τον υπολογιστή, χαρίζει μεγαλύτερη αυτονομία, με τις ιστοσελίδες να φορτώνουν γρηγορότερα.
Τον προσεχή Δεκέμβριο με την κυκλοφορία του Chrome 55, η HTML5 θα είναι η προκαθορισμένη ρύθμιση στον browser της Google για εμφάνιση περιεχομένου, εξαιρουμένου ιστοσελίδων που έχουν κατασκευαστεί μόνο με την τεχνολογία Flash. Κατά την επίσκεψη σε αυτές τις ιστοσελίδες, ο χρήστης θα ενημερώνεται για το αν θέλει να ενεργοποιήσει τη λειτουργία Flash, κάτι αντίστοιχο με τον αποκλεισμό Flash διαφημίσεων από τον περασμένο χρόνο, τις οποίες ο χρήστης πρέπει να κάνει κλικ προκειμένου να τις δει. Όπως και στο Firefox, η πλήρης κατάργηση του Flash, αναμένεται να φέρει λιγότερα "κρασαρίσματα" στον browser της Google.